從那之後過了 18 年。江口名人講述《洛克人EXE》所描繪的未來變成現實的原因

原文:東京電視台 2020年1月17日

Twitter 上的標籤「#雖然絕望但仍期盼著續作的遊戲」引發熱烈討論,隨之而來的是《洛克人EXE》也登上了熱門趨勢。對於 20 到 30 多歲的男性來說,這是在中小學生時期讓人著迷的傳說級作品。即使到現在似乎仍有許多死忠粉絲。

其中特別引人注目的是粉絲們的呼聲,他們表示雖然這是一款在 2000 年代初期發售的遊戲,卻「終於讓時代追上了它」。《洛克人EXE》是一款與安裝在攜帶型終端機中的 AI 共存,並對抗網路恐怖主義威脅的遊戲。此外還融入了許多領先現代的各種設定,確實看起來像是預言了未來。

這次,我們訪問了負責撰寫腳本、並作為作品指標性人物站在最前線的江口名人,來談談《洛克人EXE》至今才能透露的幕後秘辛。我們詢問了為什麼這款遊戲能夠如此準確地預測未來。

順帶一提,這一天我們從卡普空的東京分公司,透過視訊會議進行了採訪。這也是《洛克人EXE》中所描繪的未來景象之一。

原本是恐怖遊戲。被廢棄的「拔河系統」提案

──首先,請告訴我們《洛克人EXE》誕生的過程。

「其實當時我們正在進行一個與『EXE』完全無關的恐怖遊戲企劃(笑)。我們當時構想的是在 Game Boy Advance 上裝上感測器,來偵測玩家驚嚇程度的遊戲。那時候,在大阪萬博舊址的 Expoland 剛好舉辦了《惡靈古堡》的鬼屋活動,所以上司拿了票來對我們說『去視察一下吧!』。我還記得明明是在工作時間,卻跑去遊樂園玩了。」(江口名人)

──連 EXE 的影子都沒有呢(笑)。

「就在某一天,突然提出了一個新的企劃。當時剛好卡牌遊戲等『透過收集變強的遊戲』正處於流行最尖端。我們就在想,能不能以我們公司擅長的動作遊戲為主軸,加入收集要素來製作一款能變強的遊戲。就這樣,企劃轉變成了『動作×卡牌遊戲』。」(江口名人)

──「戰鬥晶片」的原型原來是卡牌遊戲啊。

「這也有孩子們逐漸遠離動作遊戲的時代背景。我們在開發 EXE 時所意識到的是,要打破『只有擅長動作遊戲的孩子才能獲勝』的局面。關鍵在於如何融入『只要收集強力的晶片,即使不擅長動作遊戲也能壓倒對手』這樣的卡牌遊戲要素。基於同樣的理由,我們也實裝了可以根據抽到晶片的組合來逆轉局勢的『程式強化』。」(江口名人)

程式強化:劍 L 寬劍 L 長劍 L

──原來如此。

「話雖如此,在 EXE 的戰鬥系統成型之前,我們經歷了相當多的『試錯』(笑)。例如,當初還有一個叫做『拔河系統』的東西。」(江口名人)

──拔河系統!?

「正式版中的 EXE,HP 歸零就會輸掉對吧。但是拔河系統是,給予對手傷害時量表會增加,反之受到傷害時量表會減少。規則是看誰能把量表推到底,或者時間到時佔優勢的一方獲勝。只是,這個系統的節奏太差,而且不夠簡單,讓我們吃了不少苦頭。」(江口名人)

──感覺戰鬥會拖得很長呢。

「既然要製作『動作×卡牌遊戲』這種沒有前例的遊戲,戰鬥系統也必須要嶄新才行。據說當時的負責人也因為這樣的壓力而煩惱不已,但最後上司給了建議:『別搞得這麼複雜,用生命值來戰鬥不就好了!』,負責人這才豁然開朗。」(江口名人)

能夠預測未來的原因是「腦力激盪(大喜利)」

──「電腦世界」這個獨特的世界觀,是如何建構出來的呢?

「原本元祖《洛克人》就是機器人對吧。可以說是以機械為基礎的世界觀。相對於此,如果要製作『現代的洛克人』,會是什麼樣的概念呢?我們想到的答案就是當時正在迅速普及的『網際網路』。」(江口名人)

──原來如此,就是導入最新的科技,重新建構出一個新的未來呢。

「還有一點,當時是傳統手機(折疊式手機)的時代,這也有很大的影響。現在小孩子擁有智慧型手機是很稀鬆平常的事,但在那個時候,手機是大人才有的物品。因為小孩子會憧憬大人擁有的東西,所以讓他們模擬體驗這種『模仿大人』的感覺,就成為了世界觀的主軸之一。每個人隨身攜帶一台以手機為原型的『PET』,就是從這個想法中誕生的設定。」(江口名人)

──模仿大人!原來抓住孩子們心思的機關就在這裡啊……。

「主題是『想模仿大哥哥的成熟感』。我們追求的不是現實也不是奇幻,而是在未來可能發生的世界觀。在構思故事結構時讓困難的術語也能被理解,登場的小工具也堅持要夠智慧、有設計感,我們在世界觀、劇本、遊戲性和設計上都煞費苦心。」(江口名人)

──現在大家耳熟能詳的電腦用語,在過去可能也是很冷門的知識呢。

「主角熱斗他們經常使用『Bug』、『病毒』、『網路』、『EXE』等電腦用語,這也是刻意安排的。因為大人們使用的那些讓人不太懂的外來語,在小孩子眼中看來非常帥氣。『出現 Bug 了』或是『感染病毒了』之類的,不是會很想說說看嗎(笑)。」(江口名人)

插入!!洛克人.EXE,傳輸!

──在《洛克人EXE》這樣的世界觀中,卻接連命中了未來。每個人都隨身攜帶內建 AI 的終端設備自然不在話下,家電透過網路來管理也是智慧家庭的先驅吧。為什麼能夠如此準確地預測未來呢?

「講出來可能會讓你們失望,我們只是以『如果未來變成這樣就好了』為主題進行腦力激盪(大喜利),然後就這樣決定了設定而已(笑)。當時微波爐和冰箱都還沒有連上網路,我們就想『如果可以在線上管理家電會變得怎麼樣呢?』。網路社會這個概念也很好。我們進行了各種『如果是這樣的話就會變成那樣!』的腦力激盪(笑)。」(江口名人)

──什麼!我還以為是經過縝密的調查,以及反覆諮詢專家學者的意見才製作出來的。

「這個嘛,『如果能變成這樣就好了』正是讓科技進步的根本慾望,不是嗎?既然現實正在追上這個想法,這或許意味著人類正在接近過去夢想中的世界也說不定。」(江口名人)

表現出網路黑暗面的「裏網路」

──《洛克人EXE》中也敏銳地描繪了網路的風險。例如,聚集了不良領航員的「裏網路」等等……。

給我滾開

「那個設計的原型是『網際網路的黑暗面』。因為當時的網路上,有許多帶有地下色彩的網站。甚至還存在著只要把 CD-ROM 郵寄過去,就能幫你拷貝遊戲,那種貨真價實的暗網。我認為對小孩子來說,網際網路不僅有趣,也是一個可怕的地方。」(江口名人)

──對於孩子們來說,也是個難以靠近的存在。

「但是,也有一些只有大哥哥才知道的可疑網站,越是被說不要看,小孩子的心理就越是想看,不是嗎。裏網路就是考慮到這種真實的『想逞強、想窺探大人世界』的感覺而製作的關卡。最近也有 SNS 上的『小帳』之類的東西,所以如果現在製作《洛克人EXE》的話,網路的描寫方式本身可能也會跟著改變。『美露發現了我的小帳!』之類的(笑)。」(江口名人)

──在《洛克人EXE 2》中,名叫帶廣瞬的天才少年在網路上被壞大人欺騙,進而染指網路犯罪的故事,讓人印象非常深刻。

「透過網路進行的交流,在當時是一種全新的建立人際關係的方式。包含光明面和黑暗面在內,我們將『一定會發生這樣的事情吧』的想像融入了故事中。以瞬這個角色來說,他隔著網路假裝成大人來使喚部下,我當時在寫腳本時就想,如果將這種情況誇張到極限,是不是甚至會關係到世界的存亡呢。」(江口名人)

──這在現在看來,就算在現實中發生也不足為奇呢。

「不過,這並不是單純想對網路的風險敲響警鐘。正如初代 EXE 宣傳海報上寫的宣傳語『我們是相連的』一樣,這個系列的主題是人與人之間的聯繫。即使是透過網路,在螢幕另一端的依然是有血有肉的人。我們很直接地描繪了『見到人要打招呼!』之類的,『希望孩子們能這樣成長』的心願。」(江口名人)

──將領航員設定為不是像「Siri」那樣的 AI 語音助理,而是有生命的搭檔,也是這個原因嗎?

「是的。我們意識到這不是主人和僕人的關係,而是作為朋友或搭檔共存的關係。洛克人的人格也是熱斗的雙胞胎哥哥彩斗,因此也是作為家人陪伴在身邊的存在。另外,在描寫生命重量的時候,我們讓領航員來承擔了那些很難在人類身上表現出來的描寫。領航員如果在與敵人的戰鬥中輸了,資料就會被『刪除』。漫畫版的《洛克人EXE》也巧妙地活用了這個要素。」(江口名人)

──那是什麼樣的場景呢?

「例如,有一集是熱斗的同班同學迪卡歐的領航員「氣力人」被刪除了。雖然氣力人透過備份資料復活了,但迪卡歐卻傷心地說『透過備份復活的氣力人,已經不是那個時候的氣力人了』。像這樣,如果是用人類來描寫對小孩子來說會過於沉重的要素,或許就能透過領航員傳達給他們吧。」(江口名人)

「最後做出判斷的是你們」

──聽了您的話,感覺像獲得了如何面對科技的提示。在《洛克人EXE 4》中,故事是最終頭目「迪歐」如果判斷人類為邪惡,就會毀滅地球。這很接近現在所說的 AI 末日論呢。

我的使命是消滅「邪惡」。

「『4 代』一開始是從『黑暗晶片』這個系統出發的,主題是善惡論。黑暗晶片是遊戲中登場的違法戰鬥晶片,雖然非常強大,但使用後也會有最大 HP 減少的風險。要不要使用的判斷交給了玩家,設計成能向孩子們拷問善惡的機制。我們在這裡想傳達的是,『網路是取決於你如何使用』。每個人心中都有邪惡的部分,但要如何面對它呢。迪歐終究只是個裁決者,我們把故事的收尾留給了『最後做出判斷的是你們』。當然,這其中也包含了希望你們能做出正確判斷的心意。」(江口名人)

──社會變得越便利,就越是必須思考這個主題呢。隨著《洛克人EXE》的世界與現實逐漸連結,在江口名人眼中,現代世界是什麼樣子的呢?

「我感覺現在還只是網際網路的黎明期。雖然技術上有了長足的進步,但我有一個印象是,人類在面對技術時還沒有跟上。例如,在 SNS 上利用匿名性寫壞話,或者反過來打著正義的旗號,集體攻擊個人。我想,如果網路上真正意義上的『人與人之間的聯繫』能扎根下來,網路社會或許就能邁向下一個時代了吧。」(江口名人)


系列累計超過 3,500 萬套、在全世界廣受喜愛的「洛克人」。收錄了由傳說中的思考型機器人「傑洛」活躍的「洛克人 ZERO」系列,以及以與生命金屬相遇為契機,描寫少年/少女壯闊故事的「洛克人 ZX」系列等 6 款作品的《洛克人 ZERO/ZX 傳奇合集》,於 2020 年 2 月 27 日(星期四)全新登場!這兩款系列作都是繼承了洛克人基因、具有挑戰性難度,同時也能享受深厚故事劇情的 2D 動作遊戲。

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